Edición para novatos: Reglas básicas del craps para amantes del Fantasy

Si estás buscando algo de emoción más allá del Fantasy, puedes probar tu suerte con el craps. Eso sí, aunque soples los dados con todas tus fuerzas, como si estuvieras tratando de tirar abajo la casa del tercer chanchito, si no te conoces las reglas del craps, vas mal.

Por eso te mostraremos toda la verdad sobre las apuestas simples de una o varias tiradas. Saber craps como se juega te ayudará a ser el campeón de los campeones en todo tipo de apuestas.
¿Qué es el craps?
El craps es un juego de dados muy antiguo. Es posible que lo hayas visto retratado en más de una película, hasta uno de los títulos de Bob Esponja incluye una visita al casino y unas tiradas en una mesa de craps. Si el personaje de los pantalones cuadrados pudo aprender las reglas, está claro que tú también vas a poder hacerlo.
Lo más básico que se puede conocer sobre este juego es que requiere dos dados y una mesa que puede tener una existencia física como virtual. En esta última no hay límite de jugadores, ya que muchas personas pueden tirar los dados “virtuales” al mismo tiempo.
El otro elemento clave son las fichas con el valor de la apuesta que se quiere realizar. Otra cosa a saber es que la predicción se basa en el resultado del lanzamiento de los dados. Las combinaciones se pueden ver en el paño de la mesa.
Las reglas esenciales del craps
El objetivo de este intrigante juego es acertar el resultado que saldrá en las caras superiores de ambos dados. Aquí no hay demasiada estrategia: el jugador decide en base a su instinto, su estómago o su iluminación divina qué número piensa que saldrá en la próxima tirada.
Los jugadores se van turnando para ocupar el sitio del tirador. Las partidas se separan en dos secciones, que son la salida y el punto. La salida es la primera tirada de la ronda y el punto ocurre cuando sale un número determinado, que conoceremos a continuación.
Siete y once, los números deseados
Cuando se realiza el primer lanzamiento desde la línea de pase diagramada en la mesa, lo ideal es que salga un siete o un once, ya que estos dos números producen una ganancia automática. Son tan deseados como los jugadores estrella de LaLiga Fantasy.
Los “craps”: Doce, dos y tres
El contrario de los números deseados, son los números craps. Tal vez te sirva recordar que en inglés la palabra “crap” es usada para describir las heces y también utilizada para cuando algo es defectuoso o una situación no deseada.
Dicho esto, los números craps en el juego son el doce, el dos y el tres. Si se lanza un 12 en la línea de no pase, la tirada se considera un empate (push), y la apuesta no se pierde. Con los otros dos, se produce una pérdida automática y por eso nadie quiere que le toquen, aunque a veces pasa y seguramente te convenga estar preparado para ello.
Los números de punto
Ya vimos los números que producen una ganancia automática y los que producen una pérdida automática. Ahora, vamos a ver los números que son más neutrales, los que indican que hay que seguir participando para poder ganar.
Estos números son el cuatro, el cinco, el seis, el ocho, el nueve y el diez. Si después de tirar te toca cualquiera de estos números, entonces esa cifra se convertirá en el punto. Será marcado por el croupier y en él se colocarán las apuestas.
A partir de ahí las tiradas son infinitas, hasta que salga el mismo número o el siete, que produce la pérdida. Por ejemplo, si sacaste un seis, deberás seguir tirando hasta que salga nuevamente el seis. Cada vez que vayas a tirar puedes agregar más fichas a tu apuesta. Si sale el seis ganas, si sale el siete pierdes todo.
Otras zonas de la mesa de craps
Hasta ahora hemos visto la dinámica de craps para el juego más común, pero la realidad es que el paño de una mesa de craps es un territorio a explorar y todavía queda mucho por ver.
Línea de no pase
Lo que hemos visto hasta ahora es lo que hay que hacer en la línea de pase. En las apuestas de línea no pase ocurre todo lo contrario: Se pierde con el siete y el once y se gana automáticamente con el dos y el tres. Con el 12 se anula la apuesta. De la misma manera que en el anterior, se puede establecer un punto.
Las apuestas del paño central
Los pagos más suculentos se dan en las apuestas de la zona central del paño. La jugada consiste en apostar directamente a la figura que aparece dibujada ahí mismo. Solamente se puede apostar a una figura del paño central y se resuelve en una tirada.
Por ejemplo, si quieres apostar a al dos y doce, verás dos dados con un uno dibujado. Esta apuesta paga 30 veces.
Además de las líneas de pase/ no pase y las apuestas del paño central, existen otras jugadas Estas son las de campo y los dos grandes: el gran seis y gran ocho. No entraremos en detalles para no marear a los novatos, pero cualquiera que se esté preparando para soplar los dados y probar su suerte debe, como mínimo, conocerlas.
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